• ศุกร์. มี.ค. 29th, 2024

อุตสาหกรรมเกมในปี 2022 ใหญ่มากแค่ไหน

เกมเป็นกิจกรรมที่เราถือว่าเป็นการผ่อนคลายอีกอย่างหนึ่ง การเล่นเกมเป็นเรื่องเล็กน้อยเนื่องจากเราทุกคนมีเกมมากมายให้เลือกเล่น แต่ก็ไม่เสมอไป ในเดือนตุลาคม ปี 1958 วิดีโอเกมแรกถูกสร้างขึ้น นักฟิสิกส์ William Higinbotham ได้คิดค้นเกมเทนนิสที่เรียบง่าย คล้ายกับวิดีโอเกม Pong ในปี 1970 ส่งผลให้มีวิดีโอเกมรุ่นแรกและปัจจุบันเป็นอุตสาหกรรมที่เฟื่องฟู การเล่นเกมเป็นอุตสาหกรรมที่ทำกำไรได้อย่างชัดเจน แต่จะมีมูลค่าเท่าไหร่ในปี 2022

อุตสาหกรรมมีมูลค่าเท่าใดในปี 2019 และในปี 2025 จะมีมูลค่าเท่าใด

อุตสาหกรรมเกมเติบโตอย่างรวดเร็วทั่วโลก ตามรายงานตลาดเกมทั่วโลกล่าสุดของ Newzoo ปี 2019 อุตสาหกรรมเกมมีมูลค่า 152 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019 และคาดว่าจะเติบโตเป็น 196 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2023 เกมบนมือถือทำกำไรได้มากที่สุด (68 พันล้านดอลลาร์ หรือ 45%) รองลงมาคือเกมคอนโซล (47 พันล้านดอลลาร์หรือ 32%) และเกมพีซี (35 พันล้านดอลลาร์ หรือ 23%) ตามสถิติของอุตสาหกรรมเกมแล้ว อุตสาหกรรมจะเติบโตในอัตราร้อยละ 9.17 ต่อปี จากปี 2020 เป็นปี 2025 และมีมูลค่า 256.97 พันล้านดอลลาร์

ผู้เล่นใช้เงินไปกับวิดีโอเกมที่มีความสมจริงไปมากแค่ไหน

ปี 2020 เป็นปีที่แปลกมาก มันส่งผลให้เกิดการพัฒนาครั้งสำคัญ ผู้คนจำนวนมากรวมตัวกันเพื่อเล่นและเพลิดเพลินไปกับโลกเสมือนจริง แล้วมูลค่าของอุตสาหกรรมเกมในแง่ของเกมที่สมจริงคืออะไร ผู้เล่นใช้จ่ายมากกว่า 4.5 พันล้านดอลลาร์ในวิดีโอเกมที่สมจริงในปี 2020 เพียงปีเดียว และตัวเลขนี้คาดว่าจะเพิ่มขึ้นอีกในปีต่อ ๆ ไป ในขณะที่เกมแบบดั้งเดิมเป็นตัวแปรสำคัญที่มีอิทธิพลต่ออุตสาหกรรมเกมหลัก หูฟังและอุปกรณ์ VR และ AR กำลังก้าวหน้าอย่างมาก และแสดงให้เห็นถึงอนาคตของการเล่นเกม ด้วยเหตุนี้ จึงมีเหตุผลที่จะคาดหวังให้ผู้บริโภคยอมรับเทคโนโลยีเหล่านี้ที่ทำให้เกม VR และ AR เป็นมาตรฐานใหม่

ใครเป็นผู้นำอุตสาหกรรมเกม

ในช่วง 3 ปีที่ผ่านมา ธุรกิจเกมทั่วโลกเติบโตขึ้นโดยผู้เล่นกว่าครึ่งพันล้านคน ซึ่งเท่ากับผู้ใช้ประมาณ 2.7 พันล้านคนทั่วโลกที่เพลิดเพลินกับการเล่นเกมและเล่นทุกวัน ตามรายงาน คาดว่าผู้เข้าร่วมใหม่กว่า 400 ล้านคนจะเข้าร่วมและขยายภาคส่วนนี้ภายในสิ้นปี 2023 ประเทศจีนยังได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งในตลาดเกมที่สำคัญที่สุดของโลก รองจากสหรัฐอเมริกา ดังนั้นเราอาจคาดว่าภาคส่วนนี้จะขยายตัวมากขึ้นในอนาคต โดยชุมชนเอเชียเป็นผู้นำในการสร้างรายได้และการปรับปรุงอุตสาหกรรมโดยรวม

การแข่งขันอีสปอร์ตและการถ่ายทอดสดบนแพลตฟอร์มสตรีมมิง

เกมสตรีมมิงและการแข่งขัน Esport ก็ได้รับความนิยมเช่นกัน ผู้คนถือว่าการแข่งขันเหล่านี้เป็นกีฬาและติดตามพวกเขาในลักษณะเดียวกับเกมฟุตบอลทั่วไป จากการศึกษาพบว่า ผู้ที่มีอายุระหว่าง 18-25 ปี มีแนวโน้มที่จะเห็นผู้เล่นเล่นเกมในโลกเสมือนจริงมากกว่าการถ่ายทอดสดกีฬาทั่วไป ในขณะที่วิดีโอเกมส่วนใหญ่มีให้บริการสำหรับฐานผู้ใช้ในวงกว้างผ่านทางพีซีและคอนโซล แต่ประชากรส่วนใหญ่ไม่มีสิทธิ์เข้าถึงคอมพิวเตอร์หรือคอนโซลที่สเปกสูง ๆ ได้ เกมสตรีมมิงพยายามแก้ไขปัญหานี้โดยเสนอโปรแกรมแบบสมัครสมาชิกที่สามารถช่วยนำเกมมาสู่อุปกรณ์ใด ๆ ก็ได้ โดยไม่คำนึงถึงสเปกหรือประสิทธิภาพของอุปกรณ์

ตัวอย่างเช่น Netflix สำหรับวิดีโอเกม และความร่วมมือของบริษัทอินเทอร์เน็ตรายใหญ่เช่น Google และ Microsoft ดูเหมือนจะมีแนวโน้มไปในทิศทางที่ดี บริการของ Microsoft เปิดให้บริการอย่างสมบูรณ์ในเดือนกันยายน 2020 และเกมเมอร์สามารถเข้าถึงได้โดยการลงทะเบียนใน Xbox Game Pass โปรแกรม Stadia ของ Google ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้เล่นวิดีโอเกมโดยแพร่ภาพไปยังอุปกรณ์ของพวกเขาก็กำลังคืบหน้าเช่นกัน นอกจากนี้ยังมีธุรกิจคาสิโนที่เข้ามาร่วมด้วย การสตรีมมิงเกมผ่านระบบคลาวด์อย่างสล็อตออนไลน์ในสล็อตเว็บใหญ่ที่รองรับการเล่นได้ทุกอุปกรณ์​ และเกมดีลเลอร์สดที่ถ่ายทอดการเล่นเกมและเดิมพันแบบเรียลไทม์

เกมย้อนยุคสไตล์วินเทจ ความคิดถึงของคนยุคเก่า

อีกด้านของเกมที่ทำให้ผู้เล่นหลายคนต้องประหลาดใจคือ Esport ในทำนองเดียวกัน ผู้คนเริ่มคิดถึงยุคเก่า ๆ วิดีโอเกมวินเทจได้รับความนิยมในขณะนี้และกลายเป็นที่นิยมมากขึ้นในหมู่นักเล่นเกมที่มีความรู้โดยตรงเกี่ยวกับเกม บริษัทต่าง ๆ ใช้ประโยชน์จากความคิดถึงนี้ด้วยการเปิดตัวเวอร์ชันอัปเกรดของเกมก่อนหน้านี้ นินเทนโดทำเช่นเดียวกัน พวกเขาได้ออกเกมแนววินเทจอย่างต่อเนื่อง และยังมีนินเทนโดสวิตช์ด้วยคอนโซลเสมือนจริง ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดและเล่นวิดีโอเกมคลาสสิกของพวกเขา เช่น เกม Mario 64 และเกม Pokemon สุดคลาสสิกได้ เป็นผลให้ตอนนี้กลายเป็นแหล่งรายได้ที่เชื่อถือได้ และคาดว่าจะยังคงเป็นเช่นนั้นในปีต่อ ๆ ไป

อุตสาหกรรมเกมมือถือและอุตสาหกรรมคอนโซล

ในปี 2021 เกมบนมือถือคิดเป็นเกือบ 50% ของรายได้จากวิดีโอเกมทั่วโลก และดูเหมือนว่าจะไม่ชะลอตัวลงในเร็ว ๆ นี้ อัตราการเจาะระบบมือถือและการเล่นเกมบนสมาร์ตโฟนในระดับโลกยังคงพุ่งสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง อุตสาหกรรมเกมคอนโซลมีปีที่น่าจดจำตั้งแต่ปี 2015 แต่ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับวิดีโอเกมเปิดเผยว่าภาคเกมคอนโซลจะเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในปี 2020 และการเปิดตัว PlayStation 5 ของ Sony และคอนโซลรุ่นต่อไปของ Microsoft รุ่นล่าสุดก็มีศักยภาพที่จะพลิกแนวโน้มในอุตสาหกรรมนี้ได้